7.8
Kadokyaputa Sakura, 0+
Десятилетняя Сакура Киномото живет обычной жизнью школьницы, но однажды ее рутина кардинально меняется. В поисках приключений она спускается в подвал своего дома, где натыкается на загадочную книгу карт Клоу. Открыв ее, Сакура неожиданно встречает Кербероса — магического духа, охраняющего секреты этих карт. Однако радость от находки быстро сменяется тревогой: все карты Клоу, содержащие в себе силу и магию, под воздействием неведомой силы исчезли. Керберос объясняет Сакуре, что без возвращения к...
1998 · Япония · Мелодрама, боевик, комедия, мультфильм, фэнтези, аниме
Режиссёр
Норимицу Судзуки
Хироюки Танака
Наото Хасимото
Хитоюки Мацуи
Морио Асака
Продюсер
Акира Ватанабэ
Ясуко Утидзава
Тацуя Оно
Эйдзо Кондо
Сценарист
Томоко Огава
Масару Китао
Дзиро Канэко
Хироси Исий
Поставьте оценку
Рейтинг Kinobunker
7.785 (2698 гол.)
Десятилетняя Сакура Киномото живет обычной жизнью школьницы, но однажды ее рутина кардинально меняется. В поисках приключений она спускается в подвал своего дома, где натыкается на загадочную книгу карт Клоу. Открыв ее, Сакура неожиданно встречает Кербероса — магического духа, охраняющего секреты этих карт. Однако радость от находки быстро сменяется тревогой: все карты Клоу, содержащие в себе силу и магию, под воздействием неведомой силы исчезли. Керберос объясняет Сакуре, что без возвращения карт мир окажется под угрозой различных бедствий и катастроф. Понимая всю серьезность ситуации, девочка решает взять ответственность на себя и помочь вернуть утраченные карты. В результате заключения соглашения с Керберосом, Сакура получает невероятные способности, вместе с магическим посохом, который станет ее главным инструментом в дальнейших приключениях. Теперь ей предстоит не просто поймать карты, но и разгадать их уникальные магические свойства, каждая из которых таит в себе особую силу. Это непростое задание требует от нее courage, решительности и изобретательности. На каждом шагу её будут подстерегать опасности и испытания, но с помощью своих друзей и своей преданности, Сакура не только откроет для себя мир волшебства, но и вырастет, обретая новые знания о дружбе, храбрости и самопожертвовании. С каждым столкновением с картами, Сакура всё глубже осознаёт свои способности и растет как личность. Её приключения наполняют сюжет поверкающей динамикой, где каждый новый опыт делает её сильнее. В ходе своего путешествия Сакура не просто возвращает карты; она открывает в себе внутреннюю силу и находит своё место в мире магии. Этот процесс самопознания и стремление сделать всё возможное для защиты мира наполняют историю атмосферой волшебства и надежды. В конце концов, не только карты Клоу, но и сама Сакура становятся символом силы и света в темные времена.